Irandum's world gdr

Elenco incantesimi e colpi fisici, con riespettivi punti forza, magia e difesa così da orientarvi nei duelli. USATE SOLO QUELLI QUI ELENCATI!

« Older   Newer »
  Share  
°Mister X°
CAT_IMG Posted on 22/7/2011, 01:02




COLPI FISICI:


-Pugno: -10 punti forza, -3 punti difesa.
- Calcio: -10 punti forza, - 4 punti difesa.
- sberla: -5 punti forza, -1 punti difesa
- Testata: - 7 punti forza, -3 punti difesa
-Fendente (dall’alto verso il basso): -10 punti forza, -20 punti difesa.
-Montante(dal basso verso l’alto): -6 punti forza, -10 punti difesa.
-Tondo dritto (da destra verso sinistra, in orizzontale): -7 punti forza, -15 punti difesa.
-Tondo roverso (da sinistra verso destra, in orizzontale): -10 punti forza, -15 punti difesa.
- Sgualembro dritto o roverso (dall’alto verso il basso in obliquo, da destra verso sinistra, o al contrario): - 6 punti forza, -15 punti difesa.
-ridoppio dritto o roverso (uguale allo sgualembo ma dal basso verso l’alto): -8 punti forza, - 12 punti difesa.
-affondo: - 15 punti forza, -25 punti difesa.
-finta: -15 punti forza, nessun punto difesa ma causa la perdita di punti forza dell’avversario in quanto E’ COSTRETTO LO STESSO A DIFENDERSI.




-Incrocio di spade: -5 punti forza, nessun punto difesa ma l’avversario è costretto a incrociare la spada con la vostra e quindi a perdere punti forza.
-Difesa con lo scudo: -3 punti forza.
-Scanso: - 2 punti forza.
-difesa con colpo di spada: -3 punti forza.


MAGIA:


-Esilio (allontana un oggetto): -5 punti magia.
-Expelliarmus (disarma MOMENTANEAMENTE l’avversario…e quindi implica che l’avversario sta fermo un turno, in quanto deve correre a riprendere il suo bastone): -10 punti magia.
-Impedimenta (incantesimo di impedimento. Rallenta i movimenti di chi ne è colpito, quindi l’avversario per un turno può solo difendere, ma non attaccare): -10 punti magia.
-Oppugno (si usa per ordinare ad animali o oggetti di attaccare qualcuno, da usare solo in presenza di animali o oggetti u.u): -5 punti magia, -10 punti difesa.
-Diffindo (incantesimo di lacerazione. Serve a lacerare qualsiasi cosa): -20 punti magia, - 25 punti difesa.
-Glaces Totalis (l’oggetto colpito inizia a congelare): -15 punti magia, l’avversario comincia a perdere 3 punti difesa ogni turno.
-Incendio: incantesimo che genera una fiamma. Incendia qualsiasi cosa viene colpita. -15 punti magia, -20 punti difesa.
-Locomotor mortis: incantesimo di pastoia che blocca l'uso delle gambe. -10 punti magia, l’avversario semplicemente non può camminare e quindi non può schivare.
-Minus: piccola scarica elettrica. -5 punti magia, -6 punti difesa.
-Pietrificus Totalus: incantesimo di pastoia. Chi ne viene colpito rimane immobilizzato. -20 punti magia, l’avversario è fermo un turno.
-Serpensortia: fa spuntare dalla bacchetta dell'avversario un serpente. -15 punti magia, a causa del morso del serpente l’avversario comincerà a perdere 2 punti difesa ogni turno.
-Spinae rosarum: dalla bacchetta esce una rosa che inizia a vorticare sputando spini aguzzi verso l'avversario. -10 punti magia, -13 punti difesa.
-Spirorum:Una grande folata di vento, - 10 punti magia, - 5 punti difesa.
-Stupeficium: schianta l’avversario. – 10 punti magia, - 7 punti difesa.
-Flipendo :consente di scagliare piccoli oggetti contro un bersaglio. -6 punti magia, - 8 punti difesa.
-Levicorpus: fa levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia. – 10 punti magia, per due turni i punti forza dell’avversario colpito subiranno un incremento di 4 punti. (ovvero un attacco invece di togliere per esempio 10 toglie 14)
-Languelingua :blocca la lingua sul palato e non permette quindi di parlare. – 15 punti magia, se l’avversario ha meno di 25 punti exp rimane fermo un turno, altrimenti tale attacco non ha nessun effetto.
-Exulcero (fattura pungente) apre delle brutte piaghe sulla pelle, simili ad ustioni: - 10 punti magia, - 15 punti difesa per ogni piaga.
-Everte Statim: sacramenta via l’avversario in modo fulmineo. -20 punti magia, -15 punti difesa.
-Lacarnum Infamare: usato per produrre piccoli fuochi. – 12 punti magia, -10 punti difesa.
-Alter ego: il personaggio si sdoppia per due turni. -25 punti magia, ogni attacco lanciato sull’avversario ha effetto doppio.
-Bio: un grossa bolla velenosa. -18 punti magia, per ogni turno il personaggio perderà 3 punti difesa, da sommare a quelli per difendersi agli attacchi.
-Bombarda: una palla di cannone che colpisce il nemico. -5 punti magia, - 10 punti difesa.
-Caligat in sole: una luce accecante acceca l'avversario per poco tempo il tempo necessario per lanciare un altro incantesimo. – 20 punti magia, l’avversario sta fermo un turno.
-Decado: Fa cadere tutto ciò che vola. (Da usare per difendersi da oppugno), -7 punti magia
-Dominus terra: una forza di gravità spinge il nemico e lo blocca al suolo. -20 punti magia, l’avversario sta fermo un turno.
-Draci Alitus: onda di fuoco. -10 punti magia, -10 punti difesa.
-Fulmen: si forma un potente fulmine. -10 punti magia, -10 punti difesa
-Gemini: puntando la bacchetta su di sé l'autore dell'incantesimo crea una sua perfetta copia che si comportrà esattamente come l'autore ma che attirerà su di sè gli attacchi nemici. – 20 punti magia, l’attacco lanciato dall’avversario non avrà dunque effetto su di lui.
-Glaciasphira: spirali di ghiaccio. -10 punti magia, - 10 punti difesa.
-Gladius Evocher: compare una spada (evocher può essere usato anche con altri oggetti: evocher fiore): - 18 punti magia.
-Hic et illic: La traduzione è "Quà e là"questo incantesimo combinato con l'Alter Ego fa comparire altre copie di se stessi,mentre usato da solo e puntato verso un oggetto ne farà comparire molte copie in punti a caso del luogo dove ci si trova : -20 punti magia per ogni copia, ogni attacco inferto all’avversario avrà il valore dell’attacco comune moltiplicato per il numero di copie.
-Homo Reductor: riduce le dimensioni dell'avversario di 1/3 e di conseguenza anche la potenza dei suoi incantesimi è ridotta a 1/3: -20 punti magia.
-Idros: un getto d'acqua esce dalla bacchetta: -10 punti magia, -10 punti difesa
-Incarceramus: incantesimo di bloccaggio. Dalla bacchetta scaturiscono delle corde che immobilizzano l'avversario: - 20 punti magia, per un turno l’avversario è fermo.
-Maximum (energia che provoca dolore): -10 punti magia, - 10 punti difesa.
-Altro tipo di incantesimo+Maximum (triplica l’effetto dell’incatesimo): -(20+punti magia dell’incantesimo) punti magia
-Oceanus: cavallone marino di 4-5 metri. Non altissimo ma molto violento: – 10 punti magia, -15 punti difesa.
-Pulsion: Una piccola onda d'urto di aria fa cadere tutto quello che e nel raggio di 4 metri. -10 punti magia, -10 punti difesa.
-Incendio:incantesimo usato creare fuoco. Vale come Lacarnum Infamare.
-Confundus: incantesimo per confondere la memoria. – 25 punti magia, l’avversario sta fermo un turno.
-Dissolvi: (rende invisibili per un turno e quindi l’avversario non può attaccare): -18 punti magia.
-Ferarum: (Evoca dei Tuoni Blu): -15 punti magia, -15 punti difesa.
-Fiammates dantiantis (gruppi di lingue di fuoco, che iniziano a girarare attorno all’avversario confondendolo con i loro rapidi movimenti e il loro calore…infine attaccano): -15 punti magia, -15 punti difesa.
-Infernal aurea: si crea un aura di fuoco intorno che scioglie ttt cio che si trova in mezzo e protegge dagli incantesimi minori per 2 turni (minori di 15 punti magia). Incantesimo di difesa! – 20 punti magia
-Ippogrificus explosion: una ventata possente potente come il battito d'ali di un centinaio di ippogrifi parte dalla bacchetta. (si pronuncia ippogrificus muovendo il braccio a frustata): -15 punti magia, -15 punti difesa.
-Nieres: Un Anima di Dragone Bianco esce dalla Bacchetta, prende con se in aria il nemico per poi gettarlo atterra. -15 punti magia, -15 punti difesa.
-Scorpious: trasfigura l'autore in uno scorpione nero gigante. Non può essere ucciso al massimo se viene colpito l'autore ritorna alla sua forma originale. -25 punti magia, -20 punti difesa
-Stralum: Onda Magnetica stringe l' Avversario. -10 punti magia, -8 punti difesa.
-Terremoto: La terra sotto al nemico trema e lo fa cadere per stordirlo. -5 punti magia, - 5 punti difesa
-Uraganus: scatena una tempesta. -10 punti magia, - 8 punti difesa.
-Walflamus: muro di fuoco. Incantesimo di difesa. -5 punti magia.

Incantesimi di difesa



-Criogenus: si forma una barriera di ghiaccio. – 5 punti magia
-Arresto Momentum:fa cadere l’oggetto o la persona su cui è lanciato come se fosse una piuma. – 10 punti magia
-Schermus: l'oggetto colpito dal raggio viene avvolto da uno schermo invisibile indistruttibile che ti difende da qualsiasi cosa. -10 punti magia
-Finite o Evanesco: fa cessare l'effetto permanente (Bolla o Glaces Totali ecc ecc) di un incantesimo. -10 punti magia
-Evanesco: serve per fare scomparire un oggetto (non il bastone del mago). – 15 punti magia.
-Finitem Incantatem: incantesimo di interruzione. Ogni incantesimo in seguito a questo cessa la sua funzione. – 15 punti magia.
-Reducio: serve a far rimpicciolire un oggetto. -10 punti magia.
-Periculum : fa scaturire scintille rosse dalla bacchetta se si è in pericolo. – 3 punti magia.
-Aguamenti: Genera acqua e difende da essa. – 6 punti magia.
-Liberacorpus :Controincantesimo di Levicorpus. – 6 punti magia.
-Protego: incantesimo di protezione. -4 punti magia.
-Reflex: l’incantesimo viene rimandato al proprietario. -10 punti magia.
-Scudo: crea un campo di forza per difendersi da attacchi minori di 20 punti magia. -8 punti magia.
-Immobilus: immobilizza la cosa o l'oggetto che viene colpito. – 6 punti magia
-Criogenus: si forma una barriera di ghiaccio. -6 punti magia.

Incantesimi comuni



-Accio: incantesimo di appello, per attirare a sé le cose. Dicendo "accio", seguito dal nome della cosa che serve, si attiva l'incantesimo. – 10 punti magia.
-Avifors: trasforma un oggetto in un uccellino. – 10 punti magia.
-Nebulus: dalla bacchetta si forma una scura foschia. -20 punti magia, l’avversario resta fermo un turno.
-Reparo: incantesimo di riparazione. Aggiusta tutti gli oggetti rotti. – 4 punti magia
-Wingardium Leviosa: incantesimo di levitazione. Gli oggetti che vengono colpiti galleggiano in aria. – 5 punti magia, se colpiti da tali oggetti l’avversario perde -3 punti difesa.
-Entis Totalis: l’oggetto colpito inizia a riscaldarsi. – 6 punti magia
-Fumos: fa apparire del fumo denso e marrone dalla punta della bacchetta. – 20 punti magia. L’avversario sta fermo un turno.
-Locomotor: incantesimo di spostamento. Serve a spostare oggetti pesanti. – 5 punti magia, se colpito da tale oggetto l’avversario perde -3 punti difesa.
-Orcovolantis: spiritelli volanti attaccano la faccia dell’avversario. – 5 punti magia, - 4 punti difesa.
-Reducto: fa saltare in aria oggetti solidi. – 5 punti magia, se coinvolto nell’espolosione l’avversario perde 6 punti difesa.
-Carpe retractum : incantesimo che ti permette di aggrapparti ad un oggetto; - 5 punti magia.

Incantesimi di guarigione



-Energia: cura una piccola ferita. – 10 punti magia, + 10 punti difesa.
-Ferula: incantesimo utile per i Guaritori. Fa apparire delle bende. -20 punti magia, + 20 punti difesa.
-Revitalis: dalla bacchetta esce un liquido che cura qualsiasi tipo di ferita fisica. – 40 punti magia, +40 punti difesa.
-Unicorn: permette curare le ferite e il colpo seguente infligge metà danno. -50 punti magia, +20 punti difesa più dimezza i punti difesa che userà nel turno successivo.

Incantesimi comuni:



-Silencio: incantesimo per togliere l'uso della parola all'avversario. Se l’avversario ha meno di 30 punti exp rimane fermo un turno, altrimenti la magia non ha alcun effetto.
-Erbivicus incantesimo che permette di controllare le piante; - 15 punti magia.


Le magie elencate sono quelle utilizzabili in duello, al di fuori dei combattimenti maghi e streghe possono usare QUALSIASI tipo di magia (basta che non sia qualcosa che non rechi danno a qualcun altro o non interferisca con la sua storia), anche inventarle se vogliono, senza subire danno ai punti magia.

RINGRAZIAMO LA VECCHIA ZIA J. K. ROWLING PER AVERCI FORNITO UN BUON ELENCO DI MAGIE XD
 
Top
0 replies since 22/7/2011, 01:02   208 views
  Share